Travis

Travis

这里支持的小组件太少,写不下😂,欢迎查看我的个人 blog <blog.lxythan2lxy.cn>

成就感與連結

本文連結:成就感與連接 | Travis' Blog

" 有三件事具有生命的意義。它們是你生活當中所有事情的動機,包括你所做的任何事情和一個生命體該做的所有事情。
第一是生存,第二是社會秩序,第三是娛樂。"

生活中的成就感#

前幾天收到了 itch.io 發來的 GMTK 2023 gamejam 的郵件,我順便看了看去年做的遊戲的評論區。實話實說,這個我和朋友兩人用不夠熟悉的 Unity 拼湊出的還算能動的「遊戲」,即使不以挑剔的眼光看,都是一個粗糙的半成品,算不上有趣。但是令人興奮的是,仍然有很多參賽者留下了鼓勵的留言。

2023-06-04-19-44-57

最近寫了一個小網站,可以用來聚合當季新番的 rss,花了點時間匆匆上線後,我就不想再修改它了。第二天,我把它發在了 v2ex 上,很意外的有很多人收藏回覆了,至今有了 400+ 獨立訪客。雖然並不是很多,但是足以讓我感受到我做出了一個有人使用的「產品」。這個「產品」連接了我和使用者,使用者獲得了些許的方便,我收穫了多巴胺的分泌。

遊戲中的連接#

之前我的室友問我,死亡擱淺到底好玩在哪兒。

在這個遊戲中,平平無奇的走路也如此的有意思,行走的過程中,手柄細膩的震動給予持續的反饋,從狹長的河邊走向豁然開朗的平原時,適時響起的空靈的音樂,無一不在強化行走的愉悅。

更關鍵的是,在死亡擱淺中,我真的能感受到人與人之間的連接。遊戲中有個概念叫做「時間雨」,會使得淋到的物體老化,無論是生物還是物品無一例外。在戶外跑動時,為了保護快遞,時常得躲雨。這時,前方一座別的玩家搭建的避雨亭,就能解決這個難題,而我往往也會在使用過之後給對方一個點讚。隨著我遊戲進度的增加,每次上線我都能看到我在戶外的建築又被某某玩家點讚了。被人肯定的成就感來的特別強烈,小島秀夫在遊戲中一直強調著與人連接,經歷了疫情時代的我們應該更能理解人與人之間連接的寶貴。

思考#

目前,我給我自己提的目標是追求社區中的成就感,無論是小圈子,或者開源社區,我希望能從中汲取到力量,獲得素昧平生的人的點讚。這種成就感,讓我有和世界連接起來的感覺。之前和我父親聊如何實現人生意義。他說,有了付出才能有回報,不付出什麼都得不到,在養育孩子的領域,父母付出了精力和時間,得到的是培養孩子的成就感。在其他的領域也是一樣,不要陷入虛無主義,意義不是像真理一樣擺在那裡的,是靠自己去發現的。投入進去之後,意義自明。

載入中......
此文章數據所有權由區塊鏈加密技術和智能合約保障僅歸創作者所有。