Travis

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成就感与连接

本文链接:成就感与连接 | Travis' Blog

“有三件事具有生命的意义。它们是你生活当中所有事情的动机,包括你所做的任何事情和一个生命体该做的所有事情。
第一是生存,第二是社会秩序,第三是娱乐。”

生活中的成就感#

前几天收到了 itch.io 发来的 GMTK 2023 gamejam 的邮件,我顺便看了看去年做的游戏的评论区。实话实说,这个我和朋友两人用不够熟悉的 Unity 拼凑出的还算能动的 “游戏”,即使不以挑剔的眼光看,都是一个粗糙的半成品,算不上有趣。但是令人兴奋的是,仍然有很多参赛者留下了鼓励的留言。

2023-06-04-19-44-57

最近写了一个小网站,可以用来聚合当季新番的 rss,花了点时间匆匆上线后,我就不想再修改它了。第二天,我把它发在了 v2ex 上,很意外的有很多人收藏回复了,至今有了 400+ 独立访客。虽然并不是很多,但是足以让我感受到我做出了一个有人使用的 “产品”。这个 “产品” 连接了我和用户,用户获得了些许的方便,我收获了多巴胺的分泌。

游戏中的连接#

之前我的室友问我,死亡搁浅到底好玩在哪儿。

在这个游戏中,平平无奇的走路也如此的有意思,行走的过程中,手柄细腻的震动给予持续的反馈,从狭长的河边走向豁然开朗的平原时,适时响起的空灵的音乐,无一不在强化行走的愉悦。

更关键的是,在死亡搁浅中,我真的能感受到人与人之间的连接。游戏中有个概念叫做 “时间雨”,会使得淋到的物体老化,无论是生物还是物品无一例外。在户外跑动时,为了保护快递,时常得躲雨。这时,前方一座别的玩家搭建的避雨亭,就能解决这个难题,而我往往也会在使用过之后给对方一个点赞。随着我游戏进度的增加,每次上线我都能看到我在户外的建筑又被某某玩家点赞了。被人肯定的成就感来的特别强烈,小岛秀夫在游戏中一直强调着与人连接,经历了疫情时代的我们应该更能理解人与人之间连接的宝贵。

思考#

目前,我给我自己提的目标是追求社区中的成就感,无论是小圈子,或者开源社区,我希望能从中汲取到力量,获得素昧平生的人的点赞。这种成就感,让我有和世界连接起来的感觉。之前和我父亲聊如何实现人生意义。他说,有了付出才能有回报,不付出什么都得不到,在养育孩子的领域,父母付出了精力和时间,得到的是培养孩子的成就感。在其他的领域也是一样,不要陷入虚无主义,意义不是像真理一样摆在那里的,是靠自己去发现的。投入进去之后,意义自明。

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