Travis

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達成感と結びつき

本文リンク:成就感与连接 | Travis' Blog

" 生命に意味を持たせるものは 3 つあります。それらは、あなたの人生のすべてのことを動機付けるものであり、あなたがするすべてのことと生命体がするすべてのことを含みます。
1 つ目は生存、2 つ目は社会秩序、3 つ目は娯楽です。"

生活の中での達成感#

数日前、itch.ioから届いた GMTK 2023 gamejam のメールを受け取りました。ついでに去年作ったゲームのコメントエリアを見てみました。正直言って、友人と一緒に Unity を使って作ったこの「ゲーム」は、見る目を持っていなくても、粗い未完成品であり、面白くはありません。しかし、嬉しいことに、まだ多くの参加者が励ましのメッセージを残してくれました。

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最近、小さなウェブサイトを作成しました。これは、現在のアニメの RSS を集約するためのもので、少しの時間をかけて急いで公開しましたが、それ以上の変更はしたくありませんでした。翌日、v2ex に投稿したところ、意外にも多くの人がお気に入りに追加し、返信をしてくれました。現在までに 400 人以上の独立した訪問者がいます。それほど多くはありませんが、私は自分が使われている「製品」を作ったことを感じることができます。この「製品」は私とユーザーをつなげ、ユーザーは少しの便利さを得ることができ、私はドーパミンを得ることができます。

ゲームの中でのつながり#

以前、ルームメイトが私に尋ねました。「デス・ストランディング」はどこが面白いのか。

このゲームでは、普通の歩行さえも非常に面白いです。歩く過程で、コントローラーの繊細な振動が持続的なフィードバックを提供し、細長い川岸から広々とした平原に向かう際には、適時に響く幽玄な音楽が歩行の喜びを強化しています。

さらに重要なのは、「デス・ストランディング」では、人と人とのつながりを本当に感じることができることです。ゲームには「タイムフォール」という概念があり、それによって雨に濡れた物体は老化してしまいます。生物も物品も例外ではありません。屋外で走り回るとき、荷物を守るために雨に避ける必要があります。その時、前方に他のプレイヤーが建てた雨宿りの小屋があれば、この問題を解決することができます。私はしばしば使用した後に相手にいいねをします。ゲームの進行に伴い、オンラインにログインするたびに、私の屋外の建物が他のプレイヤーにいいねされているのを見ることができます。認められることによる達成感は非常に強く、小島秀夫は常に人とのつながりを強調しています。パンデミック時代を経験した私たちは、人と人とのつながりの貴重さをより理解することができるはずです。

考える#

現在、私は自分自身に対して、コミュニティでの達成感を追求する目標を立てています。小さなコミュニティであろうと、オープンソースのコミュニティであろうと、私はそこから力を得て、知らない人々からいいねをもらいたいと思っています。このような達成感は、私が世界とつながっていると感じさせてくれます。以前、父と人生の意味について話しました。彼は言いました、「何かを与えなければ何も得られない。何も投資しなければ何も手に入れられない。子育ての分野では、親はエネルギーや時間を投資し、子供を育てることで達成感を得ることができます。他の分野でも同じです。虚無主義に陥らないでください。意味は真理のようにそこにあるものではなく、自分自身で見つけるものです。投資すると、意味は自明になります。

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